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NDS开发秘闻:开发团队曾经对双屏设计非常抵触

时间:2019-11-30

冈田纪,这个名字对任天堂的粉丝来说可能并不陌生。 他在公司工作多年,担任任天堂研究工程部总经理,并参与游戏观察(GameWatch)、GBA和NDS的开发。直到2012年1月退休,他一直是任天堂的重量级人物。 新年伊始,这位前任天堂高管回顾了过去,谈到了NDS游戏平台开发的一些秘密。

回想起NDS发展计划的开始,冈志仍然苦笑不已。当时,开发商已经大致拟定了新手持设备的开发计划,其代号为“IRIS”。这款新的手持设备将被列为GBA的继任者。起初,开发者根本没有计划将IRIS设计成双屏手持设备。 “事实上,自从GBA标准普尔推出以来,我们一直在研究新的模式。 新游戏男孩的代号是iris,意思是IRIS。 在华扎,iris是五月的象征,新棕榈将是我们的第五代Gameboy,所以它的代号是IRIS。 起初,整个发展计划进展顺利,但我们遇到了一些意想不到的情况。 "

所谓意想不到的“阻力”来自刚刚卸任的任天堂总裁山内伸弥。当时,新总统岩田聪向冈田直传达了老总统的意思:在新手持设备上增加双屏设计。 “岩田聪总统找到了我,他看起来很不安。我刚刚打电话给山内先生,他认为你的平台应该使用双屏.这有点像多屏游戏手表,你明白吗?“后来每个人都知道我们已经启动了NDS,但也许没有人知道。那时,我们都讨厌这个想法,甚至岩田聪本人也是如此。 我们认为这个想法真的没有意义 "

尽管任天堂的DS手持设备后来成为其最成功的手持设备之一,但当时公司中很少有人同意在手持设备上增加另一个屏幕的重要性。 “在GameWatch时代,多屏幕手持设备的确是个好主意:双屏幕可以使我们显示的图形元素翻倍,手持设备的游戏面积也翻倍。 但是对于现代屏幕来说,这毫无意义。 我们可以选择自己手持屏幕的大小,那么为什么我们必须将屏幕一分为二呢?尤其是考虑到几乎不可能同时看两个屏幕,这就更没用了。 当时我们真的无法理解山内伸弥的想法。 "

冈田越是直言不讳地想到这一点,他就越觉得不舒服。他试图说服岩田聪让他和老总统山内交谈,向山内解释双屏设计的错误。 但是岩田聪阻止了他

“公司里的许多同事都害怕山内,但我一点也不怕他 我长期以来在许多问题上与他争论,有时公开反对他的意见。 但是岩田聪阻止了我。他警告我,“我们将尝试这种设计,看看我们可以根据它制造什么样的产品。” 当时,我们都很困惑,因为使用新的设计意味着我们新的GBA概念将付诸实践,一切都必须重新开始!我尽力安抚我的团队,告诉他们,‘我有开发双屏手持设备的经验,所以让我们尽最大努力看看结果如何。’ 不要太担心 所以我们开始了一个新的硝基项目,该项目于2004年正式宣布。新手持设备的名称.“

这款新型平板电脑最终将与索尼PSP竞争,它的新触摸屏被证明是一大优势,也是平板手持设备领先的原因之一。 面对DS的巨大成功,冈田克也慷慨地承认他当时提出的新GBA发展计划并不太正确:“岩田当时阻止了我,他做了正确的事情。” 事实也证明,这座山的想法很好!"

也就在不久前,游戏考古学家Evan Amos给我们带来了几张任天堂DS原型机的近照,我们也得以一睹这款NDS最初的样貌。实际上,山内溥出人意料地提出双屏设计固然是出奇制胜,有其妙处,不过如果没有田智和他的团队的辛勤工作,任天堂DS主机也不可能是如此出色。创意与汗水,正是缔造这件杰作不可或缺的两大要素。

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